El periodo del Nintendo 64, aunque corto, marcó un antes y un después en el dominio de Nintendo en el mercado de los videojuegos. La consola revolucionó el género de plataformas tridimensionales y albergó títulos que han quedado para la historia. Pero las ventas no acompañaron. No eran malas, pero no suficientes para que algunos desarrolladores vieran con buenos ojos a la 64 bits de Nintendo. Y así, la fidelidad de los desarrolladores hacia la N64 se fue desvaneciendo, obligando a Nintendo a redoblar esfuerzos en el desarrollo de nuevos títulos para sostener el catalogo de la plataforma.
Por desgracia, la historia de la Nintendo 64 está marcada por emocionantes anuncios de juegos que, lamentablemente, nunca llegaron a materializarse. A pesar de que algunos títulos resurgieron en diferentes plataformas, una gran cantidad de ellos quedaron en el olvido, generando una sensación de nostalgia entre los aficionados que seguían sus desarrollos con esperanza en algunas revistas de la época. Aunque sabemos que hay más, hoy rendimos homenaje a 5 de esos proyectos no realizados, que podrían haber redefinido el legado de la icónica consola.
Curiosa la historia de este título. Bajo la dirección de Shigesato Itoi, el creador de la serie, su equipo se propuso desarrollar una secuela con grandes valores de producción, propias de la tecnología de Nintendo 64. A pesar de sus esfuerzos, su ambición resultó ser un gran obstáculo, ya que el desarrollo se extendía cada vez más y la sombra de una posible cancelación cada vez era mayor. Esta situación provocó múltiples retrasos en el lanzamiento, hasta que el juego superó las capacidades de la Nintendo 64 y se decidió trasladar su lanzamiento al 64DD.
Y ya sabemos que sucedió con el 64DD. Su vida fue corta y su lanzamiento resultó ser un desastre comercial, lo que obligó al equipo de Itoi a reconsiderar sus planes. El proyecto tiró de freno de mano y volvió a la consola Nintendo 64, lo que significó aún más demoras. En 1999, se mostró un prometedor tráiler en el evento SpaceWorld, lo que llevó a muchos a creer que el desarrollo estaba llegando a su fin. Finalmente, y después de un período de silencio, a mediados del año 2000 Satoru Iwata anunció la cancelación del juego.
Pero no es una historia taaaaan triste. Earthbound 64 acabó transformándose en Mother 3, un fantástico titulo para Game Boy Advance que aterrizaría en exclusiva para el mercado japones. Llegó en 2006, seis años después de ser cancelado para Nintendo 64.
Con el auge del 3D, el equipo de desarrollo de Square Enix se enfrentó a un desafío monumental con la creación de Final Fantasy VII. Originalmente concebido para Super Nintendo, el proyecto se puso en pausa para contribuir al éxito de Chrono Trigger. Tras este paréntesis, el equipo retomó el proyecto con una visión renovada: la transición de un diseño en 2D a una ambiciosa creación en 3D.
La decisión de avanzar en tres dimensiones llevó al equipo a un punto de inflexión, debatiendo entre las plataformas Nintendo 64 y la emergente PlayStation de Sony. La elección se vio fuertemente influenciada por el impresionante rendimiento de una demostración técnica basada en Final Fantasy VI y las limitaciones económicas impuestas por los costosos cartuchos de juegos. Las pruebas iniciales en Nintendo 64 revelaron limitaciones técnicas, especialmente al intentar renderizar criaturas complejas.
Confrontados con estas dificultades y cautivados por la superior capacidad de almacenamiento de los CD-ROMs, Square Enix tomó la decisión estratégica de trasladar el desarrollo de Final Fantasy VII y futuros proyectos a la plataformas de la competencia.
Inicialmente concebido para Nintendo 64 como una propiedad intelectual nueva, el juego compartía una afinidad notable con la franquicia Star Fox, lo que no pasó desapercibido para Shigeru Miyamoto. Esta coincidencia llevó a tomar la decisión de integrar el juego en el universo de Star Fox, reorientándolo como un lanzamiento clave para Game Cube. A pesar de la reticencia inicial de Rare a modificar su visión original, el proyecto evolucionó, dejando atrás vestigios de su concepción inicial y emergiendo finalmente como Star Fox Adventures, marcando el último capitulo de la colaboración de Rare y Nintendo.
Capcom experimentó un considerable fracaso comercial con la versión de Nintendo 64 de Mega Man Legends, que no logró replicar el éxito de la versión de Playstation debido a algunas diferencias tecnicas, como el sonido o la distacia de dibujado. A pesar de las promesas de una edición de Nintendo 64 para la secuela, Mega Man Legends 2, los planes se desvanecieron rápidamente. La combinación de bajas ventas del primer juego y el cierre inminente del ciclo de vida de la consola (ya era el año 2000), que coincidió con la finalización del desarrollo del juego, resultó en la cancelación del port a la consola de 64 bits. Una verdadera lastima.
La idea de esta precuela tomó forma tras el lanzamiento de la consola Nintendo 64 en 1995, aún cuando el título original estaba en plena producción. Originalmente, RE0 iba a distribuirse para la malograda 64DD, aunque también se contempló una versión en cartucho para la consola Nintendo 64 en 1997. Debido a demoras en el lanzamiento de 64DD y a su posible fracaso comercial, el equipo de desarrollo decidió enfocarse en una versión en cartucho.
La existencia de Resident Evil 0 se mantuvo en secreto hasta su anuncio oficial en enero de 1999. En ese momento, se anticipaba que el juego estaría disponible en julio de 2000, aunque para enero de ese año, el desarrollo solo había alcanzado un 20%.
El desarrollo del juego enfrentó a grandes obstáculos, al evidenciarse que no era posible integrar todo el contenido en un único cartucho. Finalmente, el proyecto fue suspendido y trasladado para su desarrollo en Game Cube, donde encontró su lanzamiento en el año 2002.
Ahora es vuestro turno ¿Recordáis otro juego cancelado para Nintendo 64? Os leemos!